动作平台游戏《午夜以南》是加拿大工作室CompulsionGames的最新作品,游戏讲述了一位名叫Hazel的年轻女子在飓风席卷家园后,动身去拯救母亲的故事。在旅途中,她逐渐获得了织布工的力量,可以看见连接所有生命的线,并在这些线因痛苦和创伤而打结时将其修复。
外媒Theverge对这部作品给出了高度评价,认为这是“一款值得大肆宣传的游戏”、“以前所未有的方式向黑人和南方文化致敬。”,尤其是游戏编剧对细节的深度挖掘,“他们加入的那种内容,只有你的四个祖父母中至少有三个是美国黑人才会知道。”
而且本作不仅剧情致敬了黑人和南方的传统与文化,玩法也同样如此。《午夜之南》没有使用饱受诟病(且不公平)的黄色来表示可攀爬的表面,而是使用了一种非常特别的蓝色——南方的黑人会用这种颜色来粉刷门廊,以驱赶恶灵。该文作者认为这款游戏的问世恰逢其时,恰逢我们最需要这样的叙事的时刻。
然而从实际结果来看,这款游戏的表现却不尽如人意,此前我们曾报道过,《午夜以南》发售首日Steam在线峰值仅为1411人,目前也仅有不到800人在线。
玩家们普遍认为本作的配乐和画面演出都非常出色,美术风格令人惊艳。可惜战斗玩法设计简陋手感很差,再加上DEI元素的影响,让本作的首发表现不如人意。但本作在M站及Steam上的用户评价却很是积极:M站均分77分,Steam评价也是“特别好评”,可以看出大家对游戏的初步反馈还算可以,但就是很少有人真正去玩这款游戏。
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